A former director and business manager, philosopher and technologist, he is the founder of SoloTablet (www.solotablet.it), a Web project that since 2010 has promoted critical reflection on technology and its effects, aimed at (Techno)awareness, knowledge and responsibility. An expert in marketing, communication and management, he has worked in managerial and executive roles in Italian and in multinational companies with international responsibilities. Focused on innovation, he has implemented programs aimed at change and innovation, increasing the strategic value of the company's relational capital and customer loyalty, through cutting-edge technologies and innovative approaches. Journalist and storyteller, author of twenty-two books, trainer, speaker at conferences, seminars and conventions. He is an expert in the Internet, social networking, collaborative environments on the network and social network analysis tools. Always available to discuss and dialogue. STULTIFERA NAVIS co-founder.

Ci hanno rubato l'attenzione e con essa molto altro!

Lโ€™attenzione umana, si sa, รจ una risorsa scarsa, cruciale. Lo รจ anche perchรฉ รจ diventata merce altamente contendibile, dentro unโ€™economia digitale che sullโ€™attenzione, oltre che sullโ€™informazione, ha investito moltissimo, con lโ€™obiettivo di agire sullโ€™architettura cognitiva del cervello, per sfruttarne al meglio le capacitร  neuro-plastiche, sociali (neuroni a specchio e non solo) e mimetiche, in modo da poter coltivare unโ€™economia dellโ€™attenzione che possa essere misurabile oltre che forza lavoro e profittevole.

Lโ€™epoca della tristezza

Viviamo da tempo una realtร  fatta di passioni tristi, di insicurezza e incertezza che si trasformano in tristezza. Una tristezza per molti insopportabile che genera sofferenza, malessere psichico, angoscia e incapacitร  di ritrovare (la luce) la speranza.

Pennacchi del reale e incontinenza del vuoto

๐—จ๐—ป๐—ฎ ๐—ฟ๐—ถ๐—ณ๐—น๐—ฒ๐˜€๐˜€๐—ถ๐—ผ๐—ป๐—ฒ ๐—ฎ๐—ป๐—ฎ๐—ฟ๐—ฐ๐—ต๐—ถ๐—ฐ๐—ฎ ๐˜€๐˜‚๐—น๐—น๐—ฒ ๐—ฒ๐—น๐—ฒ๐˜‡๐—ถ๐—ผ๐—ป๐—ถ ๐—ฎ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐—ถ๐—ฐ๐—ฎ๐—ป๐—ฒ del 5 novembre 2024.

Con Elon Musk ha vinto la tecnocrazia

Una riflessione critica sulle elezioni americane che hanno evidenziato il ruolo della tecnocrazia nel disegnare e controllare gli scenari futuri del mondo. Con effetti collaterali tutti da scoprire, analizzare e valutare. La riflessione critica รจ necessaria perchรฉ la rivoluzione tecnocratica in atto non รจ stata compresa nella sua radicalitร , potenza e profonditร .

Destinazione ultima (e)speranza

Una destinazione condivisa dalla STULTIFERANAVIS che sulla responsabilitร  e sulla speranza, ispirandosi al libro di Hans Jonas (Il principio responsabilitร . Un'etica per la civiltร  tecnologica) e a quello di Giuseppe Goisis (Speranza), ha scelto di investire per il suo essere un โ€œtonico capace di moltiplicare le energie umaneโ€.

Sempre piรน addomesticati

Macchine e umani, umanesimo e scienza, intelligenza umana e intelligenza artificiale sono solo alcuni dei temi di dibattito, conflitto e confronto dei giorni attuali. Su tutto domina il grande cambiamento provocato dallโ€™accelerazione della tecnologia che ha cambiato ogni cosa.

Stultifera Navis. Speranza e follia, resistenza messa in pratica

Il progetto punta a coltivare il senno della ragione che, nei tempi della tardo-modernitร , molto tecnologici e psico-mentalmente dilatati, vissuti sempre in accelerazione e sorpassi competitivi, serva a costruire un diverso senso comune, umano e umanistico, pur in tempi ormai ibridati dalle macchine e dalla tecnologia (โ€œindietro non si tornaโ€, ne siamo convinti anche noi, โ€œsemmai si precipitaโ€). Una tecnologia alla quale stiamo felicemente e ludicamente regalando quello che siamo, incantati e vittime di una venerazione irrazionale e di culti fideistici che sembrano il prodotto di una magia.

We will not be able to set efficient rules framing development and use of AI

Interview of Carlo Mazzucchelli with Dr Emmanuel R. Goffi, AI Ethicist | Head of Studies with the Human Technology Foundation, published on SoloTablet in 2023. "The topic of artificial intelligence is indisputable more than others for it clearly suggests the risk and the challenge that all humankind is faced with. This risk has been underestimated and this challenge has probably been embraced superficially by many. "

Metaversi per viaggiare? No grazie!

DAD, Smartworking, social, metaversi vari, zoom, videogiochi, WhatsApp e Instagram, tutti mondi virtuali che nel periodo della pandemia, oggi della guerra, sono diventati piรน reali di quanto non lo siano sempre stati. Grazie al Coronavirus, virtuale รจ diventato anche il viaggio, con grande sofferenza per tutti coloro, come me, che viaggiare lo hanno sempre fatto. Moltissimo per lavoro ma soprattutto per il piacere del viaggiare in sรฉ. Perchรฉ per il viaggiatore piรน della destinazione o la meta conta il viaggiare, a partire dalle letture (In Patagonia, Le vie dei Canti, Terra del fuoco, Capo Horn, ecc.) che lo anticipano, dalla pianificazione che lo prepara, dalla compagnia di viaggio che si sceglie, dalle emozioni che sempre emergono dagli incontri (persone, paesaggi, animali, montagne, cittร , ecc.) che viaggiando si fanno. Poi si arriva anche a destinazione!

Tecnologia critica

Il parlare dโ€™altro serve a distrarre lโ€™attenzione da un evento epocale, le ultime elezioni politiche, destinato a cambiare tutti gli equilibri, politici, istituzionali e sociali che hanno caratterizzato la geografia politica italiana fino ad oggi. Serve anche a stare lontano da prese di posizione riconducibili a ideologie, opinioni o narrazioni che poco aiuterebbero, al momento, a risollevare lโ€™umore o a facilitare la presa dโ€™atto che qualcosa si รจ rotto, รจ accaduto e non รจ velocemente riparabile.

Umani senza guida autonoma?

Altro che auto a guida autonoma (ma non doveva essere giร  qui?) dentro realtร  digitalizzate, il futuro potrebbe vedere il mondo intero trasformato in videogioco. Un matrix computazionale e globalizzato, per chi ama la fantascienza distopica di Terminator o la trilogia Matrix dei fratelli Lana e Lilly Wachowski. Dentro il video-gioco, in forma di caverna e labirinto, gli esseri umani rischiano di vedere ciรฒ che i sensori aptici e gli algoritmi faranno loro vedere, sentire e toccare, diventando sempre piรน parte di un meccanismo di automazione e sempre piรน automatizzati essi stessi.